玩家心理類型 最早的多人遊戲空間之一的開發者 R. Bartle 提出了一個有趣的關於玩家類型分佈的理論。各種服務中的使用者分類類似。透過研究您的受眾,您可以評估哪些遊戲工具有效,哪些最好不要使用。 巴圖將玩家分為四大類:殺手者、探索者、成功者和社交者。 “殺手” 最有侵略性的人,沉迷於驕傲和勝利的慾望。他們想要主導並向其他人展示這一點。這樣的參與者很少,但他們願意付出更多。 「殺手」喜歡影響他人的「命運」。如果您想吸引他訪問該網站,請組織一場比賽。
驅動器 他們也被稱為野心家。此類玩家的目標是不斷發展和累積財富。他們習慣於 匈牙利 whatsapp 電話號碼列表 靠自己到達頂峰,這就是為什麼他們付出的代價比殺手少。當囤積者有值得吹噓的東西時,他喜歡將自己與對手進行比較。 也讀一下! 活躍客戶群:分析與擴展 研究者 業務流程的遊戲化也需要這樣一群玩家。他們很容易適應遊戲世界並影響它。他們將潛力和價格與競爭對手進行比較,尋找優點和缺點,並找到未記錄的點。研究人員吸收了大量的內容,甚至注意到很小的細節。
他們喜歡表達自己的觀點,承認自己比別人聰明,也不介意分享自己的經驗。他們的主要屬性是好奇心。 社工 玩家心理類型 這些人傾向於不斷溝通,很樂意告訴他們認識的每個人有關該項目的信息,並耐心聽取他人的意見。社交愛好者很友好,致力於與玩家合作。他們通常會進行推薦,使用獎勵系統並吸引新用戶。 這些組的百分比由遊戲的功能決定。對於大量目標受眾,細分如下: 重要的是: 不可能將參與者歸因於特定的心理類型;在某些情況下,他可能會將自己表現為一個或另一個群體的代表。