RealityMine 和 Affectiva 展示了手机的令人印象深刻的使用。他们大规模使用手机来测量观看广告的受访者的情绪。研究参与者(在本例中是印度)在手机上观看了一段广告。使用前置摄像头,参与者在观看广告时的面部表情被拍摄下来。特殊软件可以从参与者的视频中识别出十多种不同的面部表情(使用面部编码),并根据广告的进程绘制情绪的进程。这些信息可以提供有关广告及其有效性的非常有用的见解。
研究团体似乎越来越超出实验阶段。美国确实如此,但荷兰也同样如此。研究社区将有限的一群人(25 至 300 人)聚集在一个封闭的社区环境中,时间通常有限。在这个社区内,参与者可以开展各种活动,例如论坛讨论、参与创意共创作业、记日记、完成民意调查和简短问卷调查等。在ESOMAR大会期间,展示了许多精彩案例研究团体在其中发挥着重要作用。
例如,喜力和 InSites Consulting 谈到了他们共同创建未来俱乐部的广泛项目。在一个国际在线 西班牙赌徒数据库 研究社区中,120 名所谓的“精通设计的俱乐部成员”一起工作了三周,分享他们的夜生活经历,并将其转化为他们认为理想俱乐部应满足的标准。这些见解为共同为俱乐部设计概念的一组设计师提供了意见和灵感。这个概念甚至已经在米兰作为临时俱乐部暂时实施。研究界的见解已被完美地可视化,可以在此处查看。