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Hugo A. Sanchez最近凭借其伦敦 2012 奥运会场馆系列作品赢得了Visual.ly 奥运会数据整理金牌。他的作品融合了空间信息、建筑组件数量、尺寸、颜色、纹理等,所有这些都必须在 3D 建模器中手动创建。
理念
奥运会是尝试将 3D 建模过程融入信息图表创建过程的绝佳机会。这不是什么新鲜事,我没有发现它,但谁在乎呢?3D 工作提供了奇妙的可能性。我的目标是制作尽可能接近现实的图像,这样结果就不言而喻了。读者可 哥伦比亚移动数据库 以浏览图形,探索建筑物的每一个小细节,而电视广播在其他活动的背景中只短暂地展示了这些细节。
流程
数据研究前两三天完全是研究。我尝试从可靠的来源获取尽可能多的信息。最新的图像非常重要,因为在像奥运会设施这样的项目中,他们只在最后一刻才完成重要的细节。但还有一样东西最为重要,即信息的圣杯:官方蓝图。官方图纸节省了大量时间,更重要的是,它们使添加大量细节成为可能。如果你没有直接参与项目,施工图也是最难获得的。常见的借口是出于安全原因或保密。建筑博客和论坛是我搜索计划时首先去的地方。 数据分析一旦我对获得的信息感到满意,我喜欢花一些时间彻底了解建筑。我尝试了解所涉及的形状,以确定我将使用的建模技术。我在这个阶段不断发现挑战。我分析蓝图和参考图,寻找有趣的元素进行详细解释。 学习永无止境我喜欢从最困难的任务开始项目,因为有时一开始我不知道如何解决它们。按此顺序工作有一个好的一面:你总是能用新技巧完成项目,从而为给朋友或客户留下深刻印象留有余地。 细节狂人!有了好的模型,你可以做任何你想做的事;旋转它、剪切它、解除它、改变照明、设置几十个摄像机等等。这就是为什么在建模阶段,我喜欢创建一个尽可能详细的模型。我无法以固定的摄像机位置思考:只显示结构某一部分的细节会破坏很多可能性!如果我改变主意(这种情况经常发生!)并选择不同的角度,最终的渲染仍然需要详细。 我尝试遵循建模的基本规则:使其简洁明了。我避免对复杂元素进行建模,例如具有数百万个多边形的有机形态。这些形态会在建模过程中减慢场景速度。我会分析建筑物,并思考哪种建模技术最有效,以获得准确而快速的结果。 下一步是纹理处理。我尝试获得尽可能接近真实纹理的纹理。Photoshop 是我在此阶段的主要选择工具。我将多个纹理贴图混合在一起以获得最准确的结果。最后,但并非最不重要的是照明。对我来说,这是项目中最重要的阶段之一。这里的挑战与建模类似:避免使用数百盏灯照亮场景。更多的灯光意味着更多的渲染时间,因此用更少的灯光获得结果非常重要。照明是一条非常细的线,它将精湛的结果与糟糕的结果区分开来。 最后……完成所有模型后,我会制定一个我将为信息图开发的主题列表,然后开始绘制草图。一旦我喜欢一个想法,我就可以制作一些低分辨率渲染图,以制作具有真实信息的高级草图。在大多数情况下,我会写下属于信息图的信息,然后记者撰写故事。当一切都完美清晰时,我会拍摄最终渲染图。最终渲染总是需要时间,因此将渲染时间作为整个过程的一部分非常重要。我提前三四个小时交付最终作品,以便及时发现和解决制作区域中可能出现的问题,以满足最后期限。在这种项目中,保持导演和编辑的信心至关重