如您所见,那些通过在线作品赚钱的创作者的收入是美国最低工资的 6 倍。我的意思是,美国的最低工资在发达国家中是出了名的低,所以可能不是衡量“成功”的最佳标准。但数据确实表明,许多网红现在从他们的作品中赚取了合理的收入,近一半的赚钱创作者指出,他们的在线作品现在占了他们月收入的很大一部分。
不过,这些数字的构成也值得注意。Adobe 没有使用年收入率(可能看起来不太好),而是选择使用小时和月收入比较,这两个比较的规模要小得多,可能会让比较收入看起来更好。这只是关于数据呈现的说明,这可能与更广泛的范围有关。
Adobe 表示,在那些通过作品赚钱的在线创作者中,摄影和创意写作相关技能是最常见的。
正如您所看到的,动画 阿根廷 WhatsApp 号码 和设计技能也在热门创作者才能榜单中名列前茅,电影制作和视频编辑也是如此。
很难确切知道这意味着什么,因为在这方面“创意写作”没有任何限定,但这些因素似乎正在推动在线创作者的盈利机会。
但这种情况在未来可能会发生变化,68% 的受访者也表示,他们相信元宇宙将带来新的就业机会。
这与下一点相关——报告还显示,从事 AR/VR 工作的设计师的收入明显高于其他创作者。
所有行业盈利者的条形图显示他们的收入至少是美国最低工资的 6 倍,其中应用程序 / 网站开发和 VR / AR 体验领域的盈利者收入是他们的 10 倍
那么这些创作者究竟是如何将他们的作品货币化的呢?
网络平台的广告收入是主要收入来源,其次是网络作品销售。
财务补偿来源的条形图平均分配在促销收入和通过线上/线下渠道直接向消费者销售的收入之间。
因此,在线内容创作者主要通过广告赚钱,而其他人则能够更好地推广他们的实体作品,并通过数字平台直接向消费者销售。